#include <iostream>

using namespace std;

// struct A
// {
	// char a;
	// char b;
	// int c;
// };



// struct B
// {
	// char a;
	// int c;
	// char b;
// };

class A {
	public:
		A(){
			cout << "A" << endl;
		}
		~A(){
			cout << "A1" << endl;
		}
};

int main(){
	if(1 == 1)
	{A a;}
	cout <<123 <<endl;
	{A a;}
	
	
}